Showmaker:中单在尽量不死的前提下给足对线压力,这才是实力
LPL明日首发:圆神中路对决haichao 赵大哥再度迎战老东家
原来是天神指挥的!ZUIAN:决策指挥以打野为核心吧,辅助中单都会说一些
三连胜太开心啦!Breathe赛后更博晒照:有感觉吗兄弟们
你来对抗世一上!ZUIAN:希望能扛住Bin的进攻吧,他对线特别厉害
真变天了?LPL积分排行:iG横扫WE上升至第一 TES横扫JDG暂居登峰组第二

体育资讯2月20日讯 Epyllion 公司的 Matthew Ball 发布《2026 年视频游戏现状报告》,称 2025 年全球游戏内容销售额达1956 亿美元(注:现汇率约合 1.35 万亿元人民币),同比增长 5.3%,不过私人投资却暴跌 55%。
主机市场方面,主要归功于 PlayStation Plus 和 Xbox Game Pass 等订阅服务的普及,游戏销售额达到 416 亿美元,创历史新高;而单机游戏销量和交易额同比下滑了近 11%。
PC 游戏市场方面,未受后疫情时代低迷影响,自 2020 年以来增长了 30%。
中国玩家贡献了全球 20% 的支出,此外中国玩家 84% 支出的游戏为本土游戏,流向国外游戏的份额只有 16%。
投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。
为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,行业正经历艰难的结构调整,中小团队的生存空间被进一步压缩。