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持续的内存危机已对科技行业产生了相当长一段时间的影响。内存组件成本不断上涨,迫使多家公司提高产品价格,部分企业甚至推迟即将推出的设备,以避免在不稳定的市场环境下发布产品。尽管如此,索尼的下一代主机计划似乎仍将按原预期推进。
据业内爆料人 KeplerL2 的最新说法,PS6 和索尼传闻中的 PlayStation 掌机仍计划在 2027 年假日季发布。这一说法是在 NeoGAF 论坛的讨论中分享的,该爆料人表示,尽管当前市场状况不佳,但发布时间表并未改变。
这一消息颇为耐人寻味,因为彭博社此前的一份报告指出,由于持续的内存短缺,索尼正考虑将下一代 PlayStation 主机的发布时间推迟到 2028 年甚至 2029 年。然而,KeplerL2 称,索尼和微软仍计划在同一时间框架内推出 PlayStation 掌机、PS6 和 Project Helix 项目。
这一信息也与此前 “摩尔定律已死”(Moore's Law Is Dead) 的报道相符,该报道称索尼不太可能将下一代 PlayStation 主机推迟太久,因为推迟发布实际上可能比按时发布让公司付出更高成本。他提到,这款主机 “几乎可以肯定” 会在 2027 年发布,最晚的现实时间窗口是 2028 年初,而非 2029 年。
据悉,PS6泄露的配置如下:
制程工艺:台积电N2(2nm)。相比PS5的7nm工艺,将带来显著的能效提升。
CPU:基于AMD Zen 6架构,相比PS5和PS5 Pro所采用的Zen 2架构是一次大幅跃升,有望显著缓解高负载游戏中常见的CPU瓶颈问题。
内存:预计采用GDDR7显存,带宽约为640GB/s,相比PS5的448GB/s提升约43%。不过,其内存位宽预计为160-bit,低于PS5的256-bit,通过更高频率来弥补位宽缩减。目前尚未有可靠消息披露总内存容量。
GPU:采用AMD下一代RDNA 5架构,该架构也将用于下一代Xbox。但根据KeplerL2的说法,PS6并不会启用桌面显卡上完整的RDNA 5特性集。
光栅化性能:多项来自MLID和KeplerL2的泄露信息显示,PS6的光栅化性能约为基础版PS5的三倍。其算力将从PS5的10.28TFlops(PS5 Pro为18.05TFlops)提升至约34–40TFlops。
光线追踪性能:这被认为是PS6的重点提升方向。得益于RDNA 5的技术进步,其光追性能有望相比PS5提升6到12倍。