真变天了?LPL积分排行:iG横扫WE上升至第一 TES横扫JDG暂居登峰组第二
微博爆料人赛后爆料:TES最近训练赛状态非常猛
韩网:Ruler事件连锁反应导致韩国兵役规则修改,间接影响其他项目职业选手
ShowMaker:赢GEN是我必须要克服解决的宿命,S赛夺冠时好像都没这么开心
Tabe:卡牌潘森巴德全球很强 选出薇恩想通过他突破纳尔这条边线
涵艺点评:杰克和小天今晚打得都挺完美的,369继续调整去吧~

体育资讯04月04日讯 随着微软持续推进多平台布局,索尼似乎正走向相反方向。最新迹象显示,索尼可能正在逐步减少第一方单机游戏登陆PC的计划。
除了此前的种种传闻外,索尼近期的一项官方调整进一步引发关注——公司更新了PlayStation Studios相关介绍内容,删除了对PC平台的提及,并明显强化“独占游戏”的定位。
据报道,在PlayStation官网中,多个工作室的介绍已发生变化。例如:Valkyrie Entertainment不再提及PC平台,而是突出其对主机项目的支持(如《Astro Bot》《绝地潜兵2》《战神》等)
此外,通过历史页面对比可以发现,除Nixxes Software之外,其余多数工作室简介已不再提及PC移植相关内容。
此前有传闻称,索尼已取消部分PC移植项目,例如《羊蹄山之魂》和《沙罗周期》。尽管尚未得到官方确认,但这一系列动作与当前策略调整形成呼应。
从商业角度来看,这一转向并非没有依据:
前PlayStation PC业务规划与洞察经理Jerry Liu透露,索尼游戏的PC业务在2021年至2023年三年间累计收入仅约3亿美元,盈利能力明显不及主机平台。
在这样的体量对比下,PC业务的吸金能力显得相对有限。这一数据也在一定程度上解释了索尼近期的战略调整。
从实际收益来看,索尼更可能将资源集中在回报更高的领域——即主机生态与核心3A内容。